Killzone Shadow Fall ya está aquí [Análisis]

Killzone se ha ganado un lugar en nuestras estanterías a lo largo de los años por varias razones, pero sobretodo por la capacidad de sorprender y exprimir al máximo las posibilidades de la consola en la que empieza su guerra. Guerrilla nos tiene acostumbrados a los mejores gráficos desde los comienzos de la saga Killzone. Si echamos la vista atrás al primer Killzone, si, el de PS2, nos daremos cuenta de la grandísima calidad gráfica que gasta.

En el Playstation Meeting quedamos gratamente sorprendidos con la presentación oficial de Killzone Shadow Fall por la calidad gráfica que ofrecía este título para ser de los primeros de PS4, lo cuál nos hace estar impacientes por dos razones, una el juego en sí y la otra, si los primeros juegos son así ¡Cómo serán los demás!

Comprobadlo vosotros mismos con algunas imágenes:

 

Algo que han mejorado sin duda es la cantidad de dinamismo que tienen los escenarios, su tamaño y el detalle gráfico de todos los objetos dinámicos, efectos y luces. Y hablando de luces y efectos, ayer en el Playstation Meeting pudimos ver cómo hasta el humo tras una explosión de granada era súper realista, aunque no todo consiste en la alta resolución y muchos polígonos para lograr un acabado fidedigno a la realidad, también entran en juego los efectos de iluminación.

La verdad es que en resumidas cuentas nos han dejado con un muy buen sabor de boca, ahora solo falta saber cuándo podremos jugar a Killzone. ¡Ah! y un aspecto que nos dejábamos es la IA de los enemigos, ¡sería muy interesante ver enemigos trazando planes elaborados y peligrosos para darte caza! aunque por desgracia aún no se ha hablado de eso, suponemos que poco a poco iremos consiguiendo esos detalles.

 

Articulo aportado por Alejandro Gómez Colilla y Gabriel Escalonilla Vadillo